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L' Espada

 
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mesifo
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MessagePosté le: 28/02/2009 15:25:05    Sujet du message: L' Espada Répondre en citant




n°10:



Yami

Yami fait parti des Adjuchas (Catégorie de Menos Grande). Très grand, environ 3 mètres de haut, et très musclé, il porte son masque sur sa mâchoire.
C'est un gros bourrin, il n'hésitera pas à foncer dans le tas sans réfléchir sans même avoir sondé la force de son ennemi. On soulignera son désir de toujours semer la mort. C'est le parfait opposé de Ulquiorra. Yami respecte Ulquiorra, c'est probablement parce que la puissance dévastatrice de celui-ci le fascine. Il déteste Gimmjow.

Yami utilise beaucoup sa force brute.Il utilise les balles de hollow (= Bara) pour combattre, ce sont des attaques concentrées, moins puissantes qu'un céro, qui peuvent atteindre jusqu'à 20x la célérité du céro. Yami génère les céros avec sa bouche.

Il n'as pas encore libéré son zampakuto.

n°9:



Arloniro Alulieri

Zanpakuto : Glutoneira


Arloniro Alulieri est un Gillian (autre catégorie de Menos Grande). On pourrait le caractériser d'entité vivante aqueuse, possédant deux masques de Hollow. Il est toujours trés fier de lui et utilise la ruse et l'illusion pour combattre ses adversaires.


Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto


Arloniro a la capacité d'absorber tous les hollows qui lui semble intéressant présents au Hueco Mundo, il peut donc prendre l'apparence de n'importe quelle âme absorbée. Son palmarès s'élève à plus de 33650 hollows absorbés. (Bon appétit biensûr) ^^
Arloniro est capable de prendre la forme de quelqu'un que nous connaissons bien, ancien formateur de Kuchiki Rukia à la Soul Society et qui fut transformé en hollow puis ensuite absorbé par Arloniro, Shiba Kaien.


La libération de son zanpakuto


Lorsqu'il prononce "Dévore Glutoneira !" son zanpakuto est libéré.
Son zanpakuto libère les pouvoirs de tous les hollows qu'il a absorbés et prend la forme d'une grosse limace/méduse.

n°8:



Zaeluapolo Grantz

Zanpakuto : "Reine de la débauche"


Zaeluapolo Grantz, surnommé Szayel Aporro au Hueco Mundo, est, on en est pas sûr un Adjuchas. Il a descheveux roses, de corpulence relativement mince et grand d'environ 1.80 mètres.
Tout comme son alter ego du Seireitei Mayuri, Szayel porte sur/en lui tout un tas de gadgets issus de ses diverses expériences.
Zaeluapolo porte également des lunettes à tendance stylée.
C'est le scientifique du Hueco Mundo, il n'a qu'une ambition, c'est de tuer un shinigami possédant un bankai. On peut dire que c'est l'alter ego du capitaine de la 12ème division Kurotsuchi Mayuri, Szayel est aussi sadique que Mayuri et de plus il n'éprouve aucun sentiment vis-à-vis de ses collègues ou même des membres de sa famille.
Pour couronner le tout Szayel est cannibale.
Szayel a également comploté par le passé avec Noitora pour supprimer Nell (L) de l'espada, à cette époque Zaeluapolo ne faisait pas encore partie de l'espada.


Son Zanpakuto


La garde du zanpakuto de Szayel ressemble à une sorte de bulbe noir recouvert avec plusieurs petits hémisphères blancs. Son nom est "Reine de la Débauche".


Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto


Il est capable de créer des pièges sous forme de trappes.
Lorsque l'on pénètre dans une de ses trappes, on tombe dans une dimension qu'à crée Zaeluapolo, cette dimension empêche les shinigamis de sortir leur bankai.
Apparemment, pour que cela marche, il faut que Zaeluapolo connaisse les techniques (dont le bankai) du shinigami qu'il combat.
Cette méthode ne marche pas seulement pour les shinigamis, quelque soit le combattant qu'il affronte, si Zaeluapolo l'a observé au cours d'un combat auparavant, il peut annihiler les pouvoirs de son adversaire.


En tant que scientifique de Las Noches, Szayel a développé grâce à ses nombreuses expériences un groupe de hollows qui ont obtenu le titre d'arrankar (avec des numéros supérieurs à 10).
Ce groupe d'hollows s'appelle l'Octavo Fraccion, il est composé d'un nombre élevé de hollows permettant d'aider Zaeluapolo au combat ou dans ces expériences.
Par exemple, en mangeant l'un des membres de l'octavo Fraccion, Zaeluapolo peut se guérir de ses blessures.


La libération de son zanpakuto


Pour activer la libération de son Zanpakuto, Szayel prononce "Aspire Reine de la Débauche". Puis Szayel avale complétement son zanpakuto.
La résurrection a pour effet de faire gonfler Szayel jusqu'à qu'il éclate pour laisser place à sa forme finale. Zaeluapolo devient immense et développe 4 sortes d'ailes imbibées d'un liquide ayant la capacité de dupliquer toute forme de vie (hollow ou shinigami) en plusieurs exemplaires rigoureusement identiques, tous biensûr obéissant à Szayel.
On reconnaît ces clones grâce aux traces noires en forme de croix arrondies qu'ils ont autour des yeux.
Dans sa forme libérée, Szayel peut invoquer un corps géant (5 à 6 mètres de haut) pour combattre. Zaeluapolo est aussi capable en aspirant sa victime dans un de ses bulbes de créer une marionnette et de pratiquer une sorte d'art vaudou sur cette même marionnette.

Szayel, possède une technique ultime. Grâce à cette technique, il a le pouvoir de se faire naître dans le ventre même de son ennemi.
Il s'introduit dans le corps de son adversaire par le nombril, et de là, il dépose un oeuf au sein des viscères de celui-ci.
Cet oeuf, une fois pondu, va alors s'emparer de la totalité des forces du corps de son hôte et ainsi poursuivre sa croissance et ce en quelques secondes.
Cette croissance entraîne la mort de l'hôte afin de célébrer cette nouvelle naissance.
Cette technique fascinante permet à Szayel Aporro de renaître continuellement au fur et à mesure de ses combats par le biais de ses ennemis.
C'est ainsi que tel le Phénix, Szayel acquiert une sorte d'immortalité, une immortalité au niveau de sa durée de vie biensûr et non pas au niveau de sa résistance physique.
Szayek se vante d'ailleurs non pas d'avoir dépassé la mort mais plutôt d'avoir disposé sa propre mort au centre du cycle de sa vie.
C'est ainsi qu'en répétant l'existence de sa mort puis celle de sa technique de renaissance que Szayel obtient cette prétendue immortalité qu'il qualifie lui-même de « vie parfaite ».

Szayel possède une autre technique des plus redoutables :
Si Szayel entre en contact avec le zanpakuto de son adversaire, il est capable de s'attaquer au système nerveux du zanpakuto et ce même si le zanpakuto est libéré en shikai ou même en bankai.
Cette attaque se retranscrit par la prise de contrôle du zanpakuto par Szayel, par conséquent Szayel devient capable de retourner un zanpakuto contre son propriétaire. (Pas mal n'est-ce-pas ?)^^

n°7:



Somarie Le Roux

Zanpakuto : Brujeria


Somarie est un Menos Grande de catégorie Adjuchas. C'est un arrancar très musclé à la peau noire, il mesure environ 2.20 mètres. Il a un style très "préhistorique", on peut observer cela au niveau de ses bijoux et de son zanpakuto. Il était apparement lié à Arloniro Alulieri (la nature de cette liaison est encore inconnue). Somarie est adepte de la méditation, c'est un espada très calme et sûr de ses capacités. Somarie s'interesse au sort de ses camarades, comme par exemple à celui d'Arloniro qui était le seul espada restant de l'ancienne espada (avant l'arrivé d'Aizen au Hueco Mundo).


Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto


Somarie est l'espada le plus rapide d'après lui. Il maîtrise une technique de sonido (déplacement rapide) avancée encore plus rapide qu'un sonido normal. Cette technique se nomme le "Twin Sonido", sa vitesse de déplacement est tellement rapide, qu'on peut voir son corps alors qu'il s'est déjà déplacé et ceci jusqu'à 5 fois.


La libération de son zanpakuto


Somarie se met en position de méditation puis prononce calmement : "Silence Brujeria". Lors de cette libération, Somarie change d'apparence : son corps spirituel gonfle et des dizaines d'yeux naissent tout au long de son corps. Ce pouvoir que Somarie appelle "Amor" lui permet d'asservir tout ce qui est perceptible par sa multitude d'yeux. Autant dire qu'avec sa multitude de regards, Somarie ne risque pas d'être pris par surprise, il est en effet capable de s'emparer de cibles qui se trouvent dans son dos. Lorqu'il prend le contôle de quelqu'un ou de quelquechose, une marque apparaît sur la cible de somarie.
Somarie est capable de s'emparer d'une cible par oeil (l'oeil en question change de couleur), sachant qu'il en possède 50, il peut s'emparer de 50 cibles simultanément. Si l'attaque de Somarie tombe sur un membre (un bras par exemple), ce membre est sous son contrôle. Si l'attaque de Somarie pointe sur la tête d'un shinigami, c'est alors toute sa cible qu'il peut asservir.

Somarie est capable de gonfler son corps libéré en boule pour se protéger d'une éventuelle attaque très puissante.

n°6:



Grimmjow Jaguarjack

Zanpakuto : Pentera (le Roi des Panthères)


Grimmjow est un Adjuchas. Il mesure environ 1m85, et est relativement musclé avec des vêtements courtsqui laisse apparent son torse où se situe son trou de hollow. Ses cheveux sont bleus tout comme ses yeux. Son masque se trouve sur la moitié de sa mâchoire. Grimmjow est complètement fêlé, c'est un personnage très provocateur, il recherche le combat, un peu comme Zaraki Kenpachi. Il s'emporte très vite, mais sa force et sa résistance physique sont surnaturelles ce qui s'avère être un atout de taille. Grimmjow n'obéit jamais. On peut constater une évolution positive de ce personnage, en effet, il combat avec plus de technique, de réflexion, et n'a peur de rien et sait utiliser l'effet de surprise pour vaincre ses adversaires. Son adversaire préféré n'est autre que Kurosaki Ichigo.


Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto


Grimmjowl maîtrise le combat à mains nues avec briot. Il maîtrise aussi des techniques comme le céro avec une facilité déconcertante, c'est même le premier personnage du manga qui attaque son adversaire avec deux céro en même temps. Sa manière d'utiliser le céro est la suivante, Grimmjow lance un céro avec la paume de sa main, les doigts écartés et acérés comme des griffes.
Grimmjow est aussi capacle d'accomplir une des techniques ultimes du céro que seul un membre de l'espada peut réaliser, ce céro s'appelle le Gran Rey Cero (Céro du Grand Roi), la méthode de préparation ou d'invocation du Gran Rey Cero est la suivante :
* Grimmjow libére au grand jour un peu de son sang en se coupant sur son zanpakuto (un peu comme la technique d'invocation de Naruto)^^
* Il dessine ensuite un arc de cercle en éparpillant le sang spirituel.
* Puis il lance une préparation de base avec une sphère d'énergie spirituelle de deux mètres de diamètre (la sphère de préparatation du céro normal ne fait que quelques centimètres de diamètre).
* Et enfin il catapulte le Gran Rey Cero sur son adversaire.


La libération de son zanpakuto


Grimmjow libère son zanpakuto en prononcant "GRINCE, Pentera, Roi des panthères !!".
Il se transforme alors en une sorte d'animal mi-homme mi-animal en l'occurence la panthère. Grimmjow devient encore plus rapide que Ichigo en mode Bankai+Vizard et il est capable d'encaisser un Getsuga Tensho en pleine face sans aucune égratignure.


L'attaque finale de Grimmjow :


L'attaque la plus puissante de Grimmjow se nomme "Zenkai". Cette technique est la libération totale de ses pouvoirs d'Adjuchas. Cette attaque est la plus dévastatrice de Grimmjow, il l'appelle aussi : "Les griffes du roi des panthères". Le bout de chacune des griffes de la forme libérée de Grimmjow guide une immense griffe d'énergie spirituelle qu'il peut envoyer avec rage sur ses adversaires.

n°5:



Noitora Jirga

Zanpakuto : Santa Teresa


Noitora Jirga pourrait se trouver entre la catégorie des Adjuchas et des Vasto Lordes. Il mesure environ 2m20 et est trés maigre. Il porte des habits pour le moins bizarres, des chaussures à boucles remontantes et un costume relativement serré et un chapeau en forme de soucoupe.
Le trou de hollow de Noitora se situe à un endroit relativement surprenant, en effet son trou traverse sa propre tête et se situe à la place de son oeil gauche caché par un bandeau. Son masque quand à lui est disposé tout autour de son trou, la partie basse de son masque possède des dents tout comme la partie haute qui déborde sur son front.
Noitora veut toujours prouver qu'il est le plus fort de l'espada, hors il n'est que n°5, il cherche perpétuellement des combats pour pouvoir monter dans la hiérarchie.
Noitora s'irrite très facilement est il n'hésite pas à combattre sans préparer de stratégie. Il a un fort caractère machiste, en effet l'idée qu'une femme puisse être à son niveau ou pire à un meilleur niveau que lui peut le mettre dans un état de rage.
Il organisera un complot contre Nell qui prise par surprise se fera briser son masque par Noitora. De ce fait, Nell fut exclue de l'espada et pris une forme d'enfant et se rangera au côté d'Ichigo.

La fraccion ( = lieutenant) de Noitora s'appelle Tesla. Cet arrancar est très respectueux, il obéit au doigt et à l'oeil de son maître Noitora, il n'hésiterait pas à mettre sa vie en jeu pour préserver celle de son espada.
Noitora n'apprécie pas qu'on le dévalorise, il n'hésite pas à frapper sa fraccion si Tesla ne lui obéit pas.


Son Zanpakuto



Noitora possède le plus impressionant de tous les zanpakutos de l'histoire de Bleach, en effet, il mesure 3m de large et 3m de long, il est composé d'un manche et de 2 lames en forme de croissant de lune. Une chaîne part au bout du manche du zanpakuto et arrive à la ceinture de Noitora, cette chaîne lui permet d'envoyer son arme sur ses adversaires. La chaîne a probablement aussi un rôle de contre poids vis-à-vis des lames du zanpakuto.


Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto


Noitora est trés rapide et super puissant, il est bien plus fort que Grimmjow, son corps a une résistance exceptionnelle, il dit lui-même que son corps spirituel est tellement dense que rien dans l'univers ne peut l'endommager.
En effet, la peau de Noitora, tout comme celle des autres espada est composée d'une densité, en terme de particules spirituelles très élevée, cette peau nommée "Hierro" (* peau de métal) est d'une densité encore plus élevée chez Noitora, il possède en effet le plus solide "Hierro" de toute l'histoire de l'espada.
Noitora se démarque particulièrement des arrancar et autres espada au niveau de ses techniques de combat de base, en effet là où la plupart des arrancar utilisent la boxe pied poing, Noitora combat directement avec son impressionnant zanpakuto.
Noitora réalise le céro avec le bout de sa langue tatouée.


La libération de son zanpakuto


Noitora le libère en prononçant "Prie Santa Teresa".
La resurrection de Noitora lui procure deux bras supplémentaires équipés tout comme les deux autres de zanpakuto comme celui de la forme non libérée mais n'ayant comme lame qu'une seule demi-lune, pour être plus précis, ces lames en demi-lune ont une forme de faux.
Cette forme libérée lui procure un reiatsu plus élevé que celui de Zaraki sans son bandeau.
Avec sa forme libérée, Noitora est capable de se faire pousser deux autres bras, il peut aussi les régénérer à volonté en cas de problème.

n°4:



Ulquiorra Shifer

Zanpakuto : ???


Ulquiorra Shifer esn incontestablement un Vasto Rodes, vu sa puissance et sa résistance physique sans même sortir son zanpakuto de son fourreau.
Il mesure environ 1m70, des yeux verts avec des pupilles ayant la forme de celles des chats. Il dégage une allure svelte.
Sa démarche et son apparence sont sobres, mais une certaine classe émane de ce membre de lui.
Ulquiorra porte des vêtements plus longs que ceux des autres membres de l'espada, ses vêtements ressemblent beaucoup à ceux d'Aizen.
Des larmes vertes sont présentes tout au long de ses joues, on ne perçoit aucune émotion sur son visage, seul une impression de tristesse est observable.
Sa peau est tellement pâle qu'elle en est blanche.
Il est certainement très intelligent et réfléchit calmement avant d'agir.
Ulquiorra n'aime pas tuer et fait en sorte de ne jamais tuer inutilement, en effet, pour le moment Ulquiorra n'a tué personne, il n'a fait que sauver des vies.
Il confère, à Aizen, une obéissance parfaite.
Ulquiorra a de bonnes relations avec Yami, l'arrancar n°10. Par contre il n'est guère amical avec Grimmjow et Gin.
Aizen a aussi confié à Ulquiorra la tâche de s'occuper de Inoue Orihime au Hueco Mundo.
Ulquiorra admire la force mentale et le dévouement d'Inoue.
Mais un tel personnage se soumettra-t-il toujours à Aizen ? Ulquiorra Shifer est probablement l'un des personnages les plus complexes de Bleach.


Ulquiorra n'a jamais sorti son zanpakuto de son fourreau, même pas pour combattre Ichigo en mode Bankai+Vizard !


Ses pouvoirs avant libération de son zanpakuto


La faculté d'Ulquiorra est que son oeil peut communiquer des informations à toute une assemblée et peut se régénérer.
Il se déplace encore plus vite qu'Ichigo en bankai, il est adepte du combat à mains nues comme beaucoup de membres de l'espada.
Ulquiorra sait utiliser le céro de manière dévastatrice avec seulement un doigt.
Sa force spirituelle est exceptionnelle de même que sa résistance physique, il n'a toujours pas été blessé ou même égratigné.


La libération de son Zanpakuto n'est pas connue !! :''(

n°3:



Halibel

Zanpakuto : ???


Beaucoup de supposition dans cet article ^^
Halibel est une personne trés secréte, elle ne parle pas beaucoup et jamais pour ne rien dire. Elle est trés calme et ne s'énerve quasiment jamais, trés fier d'étre le n°3 en étant une femme elle déteste qu'on lui rapelle son sexe, elle est en outre trés intéligente et bien moins égocentrique que les autres membres de l'espada.

Son appararence refléte son caractére, discréte. Elle porte un long manteau qui la couvre entiérement et son col couvre une partie de son visage où se situe son masque. Son numéro est tatoué sur son sein droit. On ne voit d'elle que ses yeux et ses cheveux blonds/blancs. Elle porte dans son dos son arme : elle est plus courte qu'un Zanpakto normal mais bien plus large.

Halibel fut l'un des premiers arrancars créé par Aizen. Elle se hissa vite au rang de n°3 de l'Espada par sa force considérable. En effet elle posséde un contrôle du Reitsu hors du commun qui lui permet de transformer la moindre attaque basique en une arme de destruction capable de rayer une région de la carte. Elle ne se fait absolument aucune illusion quand au plan d'Aizen, elle sait très bien que les arrancars ne sont qu'un moyen, pour lui, d'accéder au pouvoir. Elle le suit malgrés tout car elle déteste férocement les Shinigamis.
En effet alors qu'elle était encore humaine et qu'elle avait 8 ans un combat de shinigami qui c'était déroulé dans son quartier avait détruit sa maison et l'avait tué. Elle c'était alors transformé en hollow pour retrouver et tuer les deux shinigami responsable de sa mort. Elle ne les retrouva jamais et compte bien sur son alliance avec Aizen pour leur mettre la main dessus.

Elle c'est alors hissé dans la hierarchie Hollow jusqu'a devenir un Vasto Rodes. Mais en plus des connaisances des hollow Haribell a infiltré la Soul Society pour apprendre les techniques des shinagmis ce qui la rend bien plus dangeureuse pour les shinigami que les autres Arrancars du fait qu'elle connait un nombre de technique bien supérieur a eux.

Au Hueco Mundo elle est toujours suivit de ses 3 arrancars favorites qui sont trois filles :


• Apache: Jeune fille qui semble se plaire à narguer ses deux autre congénères.
• Mira-Rose: De même qu'Apache, sa grande passion semble être de narguer ses deux autres compagnes.
• Sun-Sun: Comme ses deux amies, elle se plait à provoquer et à se moquer d'elles, mais semble être plus calme et posée que ses deux semblables.


Elles se battent généralement a sa place quand Halibel considére que son ennemi ne mérite pas de se battre contre elle. Halibel considére les autres membres de l'espada comme des attardés prétentieux. Elle ne leur accorde aucune confiance et ne prend même pas la peine de relever leur remarque concernant son sexe.

Actuellement elle suit toujours le même but : trouver et tuer les deux shinigami responsable de sa mort, car au plus profond d'elle même elle déteste le fait d'être un arrancar...

n°2:



Barragan

n°1:



Stark

Zanpakuto : ???


Stark est le Primera Espada, le chiffre 1 est tatoué sur sa main gauche.
Stark est un grand dormeur contrairement à sa fraccion :
Lilynette: Numéro inconnu. Semble être une jeune fille enjouée et plein de vie, c'est à dire l'extrême opposé de son Espada.


"Je crois que Stark ne peut être vaincu en permanence et c'est pourquoi il est n°1. Il pourrait être immortel ou avoir une capacité de lutte contre la mort. Le point essentiel est qu'il ne peut être vaincu." (à confirmer pour manque de preuves)
Ensuite, le fait qu'il soit au courant des plans d'Aizen comme celui d'éliminer l'Espada n°3 et de garder Haribell, Ulquiorra et lui-même, sous entend qu'il est trés proche d'Aizen pour que celui-ci lui fasse part de ses objectifs.
Il est donc, pour sûr très très fort.


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MessagePosté le: 28/02/2009 15:25:05    Sujet du message: Publicité

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